In a digital landscape dominated by frictionless design, the relentless pursuit of algorithmic perfection makes interfaces aseptic and distant. This article explores Humor-Centered Design as a strategy for affective and relational mediation between users and machines. Through the analysis of playfulness (exemplified by platforms like Duolingo and Asana) and an original mapping of humorous deviance, the research demonstrates that irony is not a mere decorative quirk, but a fundamental critical device. By reframing error and theatricalizing digital vulnerability, humor cracks the machine's authority and turns the system into an imperfect interlocutor. The challenge for contemporary design thus lies in engineering friction with emotional intelligence, restoring a habitable and deeply human dimension to technology.

Nel panorama digitale dominato dal frictionless design, la ricerca esasperata della perfezione algoritmica rende le interfacce asettiche e distanti. Questo articolo esplora l'Humor-Centered Design come strategia di mediazione affettiva e relazionale tra utente e macchina. Attraverso l'analisi della playfulness e una mappatura originale della devianza umoristica, la ricerca dimostra come l'ironia non sia un semplice vezzo decorativo, ma un dispositivo critico fondamentale. Riscrivendo l'errore e teatralizzando la vulnerabilità digitale, l'umorismo incrina l'autorità della macchina e trasforma il sistema in un interlocutore imperfetto. La sfida del design contemporaneo risiede quindi nel progettare l'attrito con intelligenza emotiva, restituendo alla tecnologia una dimensione abitabile e profondamente umana.

Interfacce che sbagliano bene: Humor-Centered Design tra errore, attrito e relazione / Moiso, L.. - In: GRAPHICUS. - ISSN 0017-3436. - 1085/0017:Umorismo(2026), pp. 10.54-10.57.

Interfacce che sbagliano bene: Humor-Centered Design tra errore, attrito e relazione

Leonardo Moiso
2026-01-01

Abstract

In a digital landscape dominated by frictionless design, the relentless pursuit of algorithmic perfection makes interfaces aseptic and distant. This article explores Humor-Centered Design as a strategy for affective and relational mediation between users and machines. Through the analysis of playfulness (exemplified by platforms like Duolingo and Asana) and an original mapping of humorous deviance, the research demonstrates that irony is not a mere decorative quirk, but a fundamental critical device. By reframing error and theatricalizing digital vulnerability, humor cracks the machine's authority and turns the system into an imperfect interlocutor. The challenge for contemporary design thus lies in engineering friction with emotional intelligence, restoring a habitable and deeply human dimension to technology.
2026
Nel panorama digitale dominato dal frictionless design, la ricerca esasperata della perfezione algoritmica rende le interfacce asettiche e distanti. Questo articolo esplora l'Humor-Centered Design come strategia di mediazione affettiva e relazionale tra utente e macchina. Attraverso l'analisi della playfulness e una mappatura originale della devianza umoristica, la ricerca dimostra come l'ironia non sia un semplice vezzo decorativo, ma un dispositivo critico fondamentale. Riscrivendo l'errore e teatralizzando la vulnerabilità digitale, l'umorismo incrina l'autorità della macchina e trasforma il sistema in un interlocutore imperfetto. La sfida del design contemporaneo risiede quindi nel progettare l'attrito con intelligenza emotiva, restituendo alla tecnologia una dimensione abitabile e profondamente umana.
Interfacce che sbagliano bene: Humor-Centered Design tra errore, attrito e relazione / Moiso, L.. - In: GRAPHICUS. - ISSN 0017-3436. - 1085/0017:Umorismo(2026), pp. 10.54-10.57.
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