Peer-to-Peer Architecture for Real-Time Strategy MMOGs with Intelligent Cheater Detection / Picone, Marco; S., Sebastio; Cagnoni, Stefano; Amoretti, Michele. - (2010). (Intervento presentato al convegno DIstributed SImulation & Online gaming (DISIO), co-located with 3rd ICST/ACM International Conference on Simulation Tools and Techniques (SIMUTools 2010) tenutosi a Torremolinos, Spain nel Marzo).

Peer-to-Peer Architecture for Real-Time Strategy MMOGs with Intelligent Cheater Detection

PICONE, Marco;CAGNONI, Stefano;AMORETTI, Michele
2010-01-01

2010
9781605588292
Peer-to-Peer Architecture for Real-Time Strategy MMOGs with Intelligent Cheater Detection / Picone, Marco; S., Sebastio; Cagnoni, Stefano; Amoretti, Michele. - (2010). (Intervento presentato al convegno DIstributed SImulation & Online gaming (DISIO), co-located with 3rd ICST/ACM International Conference on Simulation Tools and Techniques (SIMUTools 2010) tenutosi a Torremolinos, Spain nel Marzo).
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