A GPU-based implementation of a cone convex complementarity approach for simulating rigid body dynamics with frictional contact / Tasora, Alessandro; Negrut, D; Anitescu, M.. - 11:(2008), pp. 107-117. (Intervento presentato al convegno ASME International Mechanical Engineering Congress and Exposition tenutosi a Boston, Massachusetts, USA nel November 1-6) [10.1115/IMECE2008-66766].

A GPU-based implementation of a cone convex complementarity approach for simulating rigid body dynamics with frictional contact.

TASORA, Alessandro;
2008-01-01

2008
978-079184872-2
A GPU-based implementation of a cone convex complementarity approach for simulating rigid body dynamics with frictional contact / Tasora, Alessandro; Negrut, D; Anitescu, M.. - 11:(2008), pp. 107-117. (Intervento presentato al convegno ASME International Mechanical Engineering Congress and Exposition tenutosi a Boston, Massachusetts, USA nel November 1-6) [10.1115/IMECE2008-66766].
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